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登錄數(shù)字文化時代,一句“得IP者得天下”被奉為圭臬。
2014年,騰訊互娛(包含騰訊游戲、騰訊文學、騰訊動漫等在內(nèi)的互動娛樂業(yè)務平臺)元年正式開啟;2015年被認為是國內(nèi)IP行業(yè)的元年;2016年又被稱為文旅行業(yè)的IP元年。
這是IP在各個行業(yè)飛速滲透的風口期,也是國內(nèi)IP市場群雄逐鹿的競爭期。這一時期向前、向后各延伸5年,則是騰訊布局和完善“IP帝國”的重要十年。
2018年以來,經(jīng)歷從“泛娛樂”向“新文創(chuàng)”的戰(zhàn)略升級,“930變革”帶來的組織架構大幅調(diào)整,從消費互聯(lián)網(wǎng)向產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的戰(zhàn)略轉型,騰訊新文創(chuàng)戰(zhàn)略已發(fā)展為強大的內(nèi)容輸出端,扮演起鏈接C端、B端與G端市場的重要角色。
而在文旅領域,騰訊旗下IP的觸角從線上蔓延到線下,進入城市綜合體、博物館、景區(qū)等越來越多的場景,并借此延伸至城市目的地并撬動更加深層的合作。
2011年至2021年,騰訊如何用十年時間建造起一座龐大的IP商業(yè)帝國?
我們試圖勾勒出這座“帝國”版圖的全貌,及其在產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)時代下不斷擴展的文旅產(chǎn)業(yè)外延。
資本壘起的“IP帝國”
提及“IP帝國”,無人不知迪士尼。幾乎每一家涉足文娛產(chǎn)業(yè)的企業(yè),都孕育著成為第二個迪士尼的野望。
活躍于產(chǎn)業(yè)鏈上游且手握知名IP的內(nèi)容生產(chǎn)者們發(fā)聲最多:
昔日首富陳天橋在盛大最輝煌的時候,曾全力下注構建“網(wǎng)絡迪士尼”的夢想;
華誼兄弟王中軍談及實景娛樂時放言,“未來我們可能比迪士尼更豐富”;
光線傳媒王長田曾提到,全產(chǎn)業(yè)鏈式布局的發(fā)展模板是迪士尼公司;
華策影視經(jīng)歷一輪高管換血后,推動新業(yè)務沖擊“中國迪士尼”;
A股動漫公司奧飛娛樂和長城動漫,也都曾喊出打造“東方迪士尼”的口號。
長期扮演平臺角色的視頻網(wǎng)站也有此意:
早已消沉的樂視視頻,在5年前的內(nèi)部信中提到“驅動樂視內(nèi)容生態(tài)成為迪士尼一樣的文化娛樂王國”;
愛奇藝創(chuàng)始人龔宇3年前表示,將把重點放在打造類似迪士尼的商業(yè)生態(tài)系統(tǒng)上。
不同的聲音來自騰訊。
“迪士尼就是迪士尼。”2017年,時任騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官的程武已公開表示:“騰訊要做的是更具特色的自己”。
迪士尼最初通過一系列膾炙人口的動畫電影打開市場;而騰訊起家于即時通訊,在此基礎上跨界游戲,再將觸角延伸至各個領域。迪士尼擁抱線上的意圖日趨明顯,將流媒體業(yè)務視為下一個增長引擎;騰訊則手握“新文創(chuàng)”這把鑰匙,開啟邁向產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的重要通道之一。二者的起點看似并不重合,內(nèi)容生產(chǎn)流程與線上線下衍生品的開發(fā)重點也不盡相同。
但若只看數(shù)字內(nèi)容領域,無論在IP資源儲備、擴容速度,還是全產(chǎn)業(yè)鏈的深度開發(fā)能力,騰訊的確“越來越像迪士尼了”。
自2011年首次提出以IP為核心的“泛娛樂”概念,騰訊先后布局游戲、動漫、網(wǎng)文、影視、電競、音樂六大業(yè)務板塊,拼湊成今天的“新文創(chuàng)”版圖。
十年時間內(nèi),騰訊壘起一座龐大的“IP帝國”,走上一條與迪士尼相似卻又不同的道路。
IP帝國的游戲基因
不同于憑動畫電影起家的迪士尼,2015年騰訊影業(yè)成立前,IP產(chǎn)業(yè)鏈上游所看中的“內(nèi)容DNA”,在騰訊是相對缺失的。
相反,早期代替影視文學IP獨撐“泛娛樂”大旗的,是騰訊布局已久的游戲業(yè)務。
2003年成立的騰訊游戲,在騰訊新文創(chuàng)版圖中扮演著舉足輕重的角色。無論是此前的“泛娛樂”、當下的“新文創(chuàng)”戰(zhàn)略,還是UP新文創(chuàng)生態(tài)大會、TGC數(shù)字文創(chuàng)節(jié)等數(shù)字內(nèi)容的年度盛會,最初幾乎都是由游戲業(yè)務孵化而來。
2008年,《QQ飛車》《QQ炫舞》《穿越火線》《地下城與勇士》等一系列自研及合作代理游戲相繼公測,構成騰訊旗下最初的強勢IP。
但僅靠自主研發(fā)和代理運營,似乎無法追上其預期的擴張速度。正如迪士尼在自有IP基礎上,先后吞下皮克斯動畫工作室、漫威娛樂、盧卡斯影業(yè)和21世紀??怂?,補全了其超級IP版圖。
2011年,深陷3Q大戰(zhàn)的騰訊進入戰(zhàn)略轉型期,“資本”和“流量”成為馬化騰與其他16名高管敲定的騰訊兩大核心能力。在確立資本開放策略后,騰訊的游戲王國中也布滿了資本的影子。
據(jù)執(zhí)惠不完全統(tǒng)計,2010年至今,騰訊已投資超150家國內(nèi)外游戲公司。這一動作在今年進一步提速,2021年上半年,騰訊至少投資39家游戲公司,已超過其在2019年和2020年投資數(shù)量的總和。投資并購推動騰訊以驚人的速度擴充游戲IP儲備,不斷擴大其IP集聚和衍生開發(fā)等優(yōu)勢。
如今,騰訊游戲旗下?lián)碛谐^140款自研及代理游戲,市場份額來看其也已占據(jù)國內(nèi)移動游戲市場的半壁江山。
2015年以來推出的《王者榮耀》《和平精英》等TOP級產(chǎn)品,既是頂流IP,也是吸金利器,文學動漫、時尚快消、文創(chuàng)手辦、商場景區(qū)等IP授權與衍生開發(fā)不計其數(shù)?!锻跽邩s耀》甚至發(fā)布IP共創(chuàng)計劃,期望通過專業(yè)共創(chuàng)、行業(yè)共創(chuàng)、用戶共創(chuàng)不斷豐富完善其內(nèi)容矩陣與IP內(nèi)核,提升游戲內(nèi)容生態(tài)的可持續(xù)性。
王者榮耀 x M·A·C限量聯(lián)名口紅/圖源“王者榮耀”公眾號
除了游戲業(yè)務收益與IP衍生授權的直接增長,騰訊的游戲基因也間接推動了新文創(chuàng)戰(zhàn)略中另一板塊——騰訊電競的誕生。
2016年末,騰訊電競正式成立,并與騰訊游戲、騰訊動漫、騰訊影業(yè)以及當時的騰訊文學共同組成“泛娛樂”五大業(yè)務矩陣。
如今,騰訊電競手握LPL(《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽)、KPL(《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽)兩大頂級賽事IP,并形成包括MOBA、FPS、CCG、SPG等在內(nèi)的七大賽事體系。而在電競產(chǎn)業(yè)強勁的發(fā)展態(tài)勢下,未來電競賽事IP將擁有與游戲IP同樣的衍生開發(fā)及授權潛力。
騰訊電競賽事體系/圖源騰訊電競官網(wǎng)
補齊短板的“三駕馬車”
當《王者榮耀》使泛娛樂獲得游戲產(chǎn)品的突破時,騰訊的另一條腿也開始邁入影視IP發(fā)展的黃金時代。
2015年被視為影視行業(yè)的“IP元年”。
這一年,《花千骨》《瑯琊榜》《盜墓筆記》《鬼吹燈之尋龍訣》等一眾改編影視作品相繼霸屏,不少影視劇播出期間,同名手游也同步上線。網(wǎng)文改編、影游聯(lián)動,幾乎成為這一時期的固定動作。
影視IP的內(nèi)容制作與運營傳播,仍處于全產(chǎn)業(yè)鏈的中游位置。而上游則是網(wǎng)文、動漫等IP的培育孵化,以及相關版權授權。此前,騰訊的強勢IP多為游戲產(chǎn)品,而內(nèi)容生產(chǎn)與創(chuàng)作能力卻是“短板”,彼時國內(nèi)公認的網(wǎng)文IP“生產(chǎn)基地”是盛大文學。
2015年9月,騰訊影業(yè)正式成立,并納入當時的泛娛樂版圖。騰訊影業(yè)成立的半年前,騰訊斥資50億元整合盛大文學并成立了閱文集團。
騰訊文學與盛大文學——國內(nèi)規(guī)模最大的兩家網(wǎng)絡文學公司合并,意味著騰訊已拿下內(nèi)容生產(chǎn)與版權運營這塊高地。數(shù)據(jù)顯示,截至2021年上半年,閱文集團已擁有1450萬部作品儲備,積累940萬名創(chuàng)作者,在線業(yè)務月活用戶近2.33億。
更大的轉變發(fā)生在充滿變量的2020年。
去年4月,閱文集團管理層地震——包括吳文輝在內(nèi)的閱文“五帝”(原起點中文網(wǎng)創(chuàng)始團隊)集體出走,接手的是由程武率領的騰訊“嫡系”團隊。此次高層換血后,閱文集團與騰訊新文創(chuàng)的影視開發(fā)業(yè)務聯(lián)系更加緊密。
半年后,騰訊宣布閱文影視、新麗傳媒、騰訊影業(yè)成立聯(lián)合團隊,形成騰訊影視內(nèi)容的“三駕馬車”,統(tǒng)籌三家公司的影視創(chuàng)作及IP改編:
其中,閱文影視依托閱文集團的IP源頭,將更自覺地參與影視業(yè)務,推動優(yōu)質IP的影視開發(fā);新麗傳媒聚焦于頭部影視項目制作;騰訊影業(yè)則繼續(xù)扮演新文創(chuàng)體系中的樞紐角色。
搶占食物鏈的頂端后,閱文集團IP開發(fā)進一步提速。執(zhí)惠查詢閱文集團年報發(fā)現(xiàn),2015年至2020年,閱文集團IP改編與授權數(shù)量也已從97翻倍增至200個,為騰訊影業(yè)、甚至整個新文創(chuàng)戰(zhàn)略構筑起一道IP版權的護城河。
騰訊新文創(chuàng)的A面與B面
2011年至今,騰訊經(jīng)歷了上千起投資與并購事件,也經(jīng)歷了從“泛娛樂”到“新文創(chuàng)”的戰(zhàn)略變遷。在其核心社交業(yè)務所聚合的巨大流量平臺上,一座以IP為核心的商業(yè)帝國拔地而起。
騰訊新文創(chuàng)的六大業(yè)務板塊——騰訊游戲、騰訊動漫、閱文集團、騰訊影業(yè)、騰訊電競、騰訊音樂娛樂,在近十年間逐一補全,漸漸勾勒出這座“IP帝國”的全貌。
圖/騰訊新文創(chuàng)業(yè)務版圖及部分頭部IP展示
版圖之中,既有對《王者榮耀》《鬼吹燈》《狐妖小紅娘》等經(jīng)典IP多層次的開發(fā)利用,也有對《英雄聯(lián)盟》《PUBG》等超級國際IP的持續(xù)吸納,還包括其在各個小眾細分賽道上培育的“長尾IP梯隊”。
騰訊控股2020年報告顯示,截至2020年12月31日,與視頻及音樂內(nèi)容、游戲特許權及文學版權等媒體內(nèi)容相關的無形資產(chǎn)攤銷費用約合人民幣266.2億元。這個數(shù)字約等于網(wǎng)易游戲2020全年營收的一半,也使外界可從側面窺見其在數(shù)字內(nèi)容方面的投入之巨。
舞臺之上,騰訊新文創(chuàng)正在不遺余力地“收割”各種IP,塑造出一批批兼具商業(yè)與社會價值的“中國文化符號”。
而水面之下,互聯(lián)網(wǎng)新十年流量爭奪的危機暗涌。
中國網(wǎng)民增速的逐年放緩,也令騰訊核心社交業(yè)務的流量紅利日益見頂。增量用戶規(guī)模突破不易,存量競爭市場同樣是群狼環(huán)伺——頭條系、快手系為代表的強勢新秀,正在加速蠶食用戶在騰訊系產(chǎn)品的活躍度與粘性。“封鎖外鏈”或曾是騰訊緩解競爭焦慮的手段之一,但在國內(nèi)反壟斷監(jiān)管日趨收緊的壓力下,微信全面開放外鏈或也只是時間的問題。
圖源《QuestMobile中國移動互聯(lián)網(wǎng)2020半年大報告》
存量競爭階段,互聯(lián)網(wǎng)巨頭們爭奪的重點不只在用戶流量,ARPU值(每用戶平均收入)和用戶付費率才是產(chǎn)品變現(xiàn)的關鍵。用戶粘性、內(nèi)容偏好、付費意愿等指標,也因此與優(yōu)質內(nèi)容、品牌IP的創(chuàng)作運營息息相關。
騰訊仍在新文創(chuàng)的內(nèi)容賽道上全力奔跑。
它是“新文創(chuàng)”概念的提出者,但并非產(chǎn)業(yè)紅利的獨享者。數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的競爭格局日新月異,騰訊新文創(chuàng)版圖的各個領域,正在被越來越多的競爭對手分食。
游戲領域,網(wǎng)易在環(huán)球影城熱度持續(xù)攀升之時,順勢推出《哈利波特:魔法覺醒》,不斷搶占話題中心。字節(jié)跳動同樣虎視眈眈,旗下游戲官網(wǎng)“朝夕光年”上線僅半年多,已推出11款產(chǎn)品,創(chuàng)立和收購30余家游戲公司。
長視頻領域,愛優(yōu)騰芒在版權、招商、自制上的“刀光劍影”依然不斷。同時,以嗶哩嗶哩、西瓜視頻等平臺內(nèi)容為代表的“中視頻”概念悄然登場,中視頻內(nèi)容成為用戶們新的“時間黑洞”,對長視頻行業(yè)造成進一步?jīng)_擊。
影視上游的網(wǎng)文領域,巨頭同樣鏖戰(zhàn)正酣。三大網(wǎng)文公司中,騰訊搶先入主閱文,掌閱科技近一年內(nèi)先后迎來字節(jié)入股、B站投資,中文在線則獲得騰訊、閱文、百度的同時入股。除此之外,優(yōu)酷聯(lián)合阿里影業(yè)、書旗小說等推出“阿拉丁”內(nèi)容合作計劃,愛奇藝文學升級啟動“云騰計劃+”……巨頭們的目光都已鎖定影視IP的源頭市場,網(wǎng)文“內(nèi)卷”更為激烈。
“外患”四起的同時,騰訊新文創(chuàng)的增長“內(nèi)憂”也不容忽視。
國慶期間,愛奇藝、騰訊、優(yōu)酷三大平臺同日取消“超前點播”,這個飽受爭議的模式誕生兩年便宣告終結。2019年爆火的《陳情令》開啟了超前點播模式,曾有消息稱,其大結局點播為騰訊視頻帶來1.56億元的營收,該模式也成為視頻平臺收益增長的一條新路徑。
盡管如此,內(nèi)容成本逐年走高、連年虧損尚未盈利,依然是國內(nèi)頭部在線視頻平臺共同的“心病”。
2020年閱文集團營收85.26億元,而經(jīng)營虧損44.75億元,新麗傳媒成為影視IP“三駕馬車”中的大包袱。超前點播風波未平,但新的挑戰(zhàn)仍不斷出現(xiàn):總投資3-4億的S級項目《青簪行》擱淺,選秀類節(jié)目面臨全面整改……
多個小問題連點成線,背后是影視業(yè)務的增值服務模式仍不明晰——增量會員帶來的訂閱費用收益,會隨著流量紅利的見頂走向增長瓶頸;而收益最快的選秀打投與超前點播兩種模式已行不通。包括騰訊在內(nèi)的頭部視頻平臺,都需重新定義多元化的付費會員模式。
而今夏以來,騰訊音樂痛失獨家版權、騰訊游戲“勸退”小學生等一系列監(jiān)管風波,同樣為騰訊C端業(yè)務的未來增添了許多不確定因素。
新文創(chuàng)業(yè)務的增長憂慮如何緩解?越來越多的數(shù)字文化IP怎樣延伸到更多場景?消費互聯(lián)網(wǎng)還能給出新的答案嗎?
產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的文旅試驗場
9月中旬,“敦行故遠:故宮敦煌特展”亮相故宮博物院。這是時隔70年后,千年敦煌文化與六百年紫禁城的再度攜手。而對于騰訊來說,是其已捆綁的兩大頂級博物館IP的強強互動。
若想持續(xù)“深耕本土IP,講好中國故事”,博物館是騰訊“IP帝國”開疆拓土的重要一環(huán)。
2017年11月,“故宮+騰訊”創(chuàng)新實驗室成立;2019年9月,雙方達成新戰(zhàn)略合作,共同助力“數(shù)字故宮”建設。
2017年12 月,騰訊與敦煌研究院戰(zhàn)略合作暨“數(shù)字絲路”計劃發(fā)布會;2021年3月,騰訊與敦煌研究院簽署新三年戰(zhàn)略合作協(xié)議。
2017年4月,騰訊與秦始皇帝陵博物院共同打造“互聯(lián)網(wǎng)+”秦文化景區(qū);2019年9月,雙方開啟共建數(shù)字秦陵的新合作。
2021年5月,騰訊與三星堆博物館達成新文創(chuàng)戰(zhàn)略合作。
以故宮博物院、敦煌研究院、三星堆博物館等為代表的“頂流”文博場館,掌握著豐富的頂級文物資源,每一個延續(xù)千百年的歷史文化符號,都可能擁有被打造為爆款的潛力,成為鏈接供給與需求的核心元素。騰訊“收割”一座座博物館的同時,也意味著接入多個龐大的IP資源集合平臺。隨著雙方合作的不斷深入,騰訊也從“IP收割機”走向“數(shù)字化助手”的角色,加速推進數(shù)字文博平臺的搭建。
博物館是騰訊布局智慧文旅的一個縮影,而智慧文旅正是騰訊加注產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的重要領域之一,更大的棋局隱藏在眾多城市目的地中。
2017年11月,“故宮+騰訊”創(chuàng)新實驗室成立;2019年5月,云南省與騰訊共同發(fā)布“云南新文旅IP戰(zhàn)略合作計劃”,這是騰訊提出“新文創(chuàng)”戰(zhàn)略以來,首次立足一個省份的落地實踐。在“一部手機游云南”智慧旅游項目的基礎上,騰訊進一步參與到云南省級文旅IP的建設中。
2019年12 月,海南x騰訊新文創(chuàng)戰(zhàn)略合作達成;同月,騰訊與陜西省委宣傳部簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,雙方將在文旅產(chǎn)業(yè)數(shù)字化升級、新文創(chuàng)促進文旅融合等方面開展合作。
2020年6月,海南x騰訊新文創(chuàng)合作持續(xù)深化,騰訊以“科技+文化”助力海南國際電競港、國際旅游消費中心和自由貿(mào)易港建設,探索海南“文創(chuàng)+旅游”融合新模式。
另據(jù)公開信息,騰訊已與四川、上海、杭州、洛陽、張家口等多省市的政府或企業(yè)合作,涉及智慧旅游、縣域文旅產(chǎn)業(yè)運營等領域。
隨著文旅融合推進、文旅產(chǎn)業(yè)升級發(fā)展要求,目的地競爭態(tài)勢將愈演愈烈,對于文旅產(chǎn)品的數(shù)字化創(chuàng)新供給、新模式構建及產(chǎn)業(yè)重塑也提出更多需求。
新文創(chuàng)因此成為騰訊鏈接目的地的一條重要路徑。
無論《王者榮耀》進入商業(yè)綜合體、景區(qū)、辦展、建博物館,還是《狐妖小紅娘》《天涯明月刀》搭建國漫游戲主題景區(qū)、旅游線路,都是新文創(chuàng)IP落地線下場景的開發(fā)延伸,也是騰訊新文創(chuàng)、騰訊文旅、騰訊云深入目的地、搭建智慧文旅平臺的觸手之一。
產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)時代,數(shù)字技術重塑了文旅產(chǎn)業(yè)的資源配置與創(chuàng)新效率,也賦予傳統(tǒng)文化資源新活力、新內(nèi)涵。二者共同推動互聯(lián)網(wǎng)基因下的騰訊“IP帝國”,走向一個不同于迪士尼實景娛樂模式的文旅試驗場。