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登錄打開大眾點評搜索關(guān)鍵詞“VR",在全北京范圍內(nèi)共有386個結(jié)果;隨著VR、AR等技術(shù)的普及,以VR、密室逃脫、劇本殺等為代表的娛樂模式也在國內(nèi)逐漸發(fā)展。這些娛樂模式在商業(yè)領(lǐng)域都擁有一個共同的名字——沉浸式產(chǎn)業(yè)。
1962年,當破產(chǎn)的發(fā)明家,電影導演,莫頓·海里希帶著自己申請的專利走出PTO(美國專利商標局)的大門時;沒有人能預料到,這個無人問津奇怪專利會在半個世紀后掀起市值千億的藍海。
海里希手中的專利名叫Sensorama,他把這個新奇的裝置稱為“個人用的可伸縮電視”;海里希意圖通過這個裝置給觀眾沉浸式的感官體驗。在五十年后的今天,這個裝置有一個更廣為人知的名字——VR。
全球市值近千億,各業(yè)態(tài)高速增長
時至今日,以VR為嚆矢的沉浸式產(chǎn)業(yè)鏈條已經(jīng)發(fā)展到了各個領(lǐng)域,根據(jù)2019年沉浸式產(chǎn)業(yè)行業(yè)年報,2019年全年國內(nèi)沉浸式產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值以達到48.2億元,沉浸業(yè)態(tài)模式達35種。
在產(chǎn)業(yè)分布層面,以劇本殺、密室逃脫、沉浸式戲劇、VR/AR體驗為代表的沉浸式業(yè)態(tài)也從一線城市下沉至二三線城市,并有進一步下沉的趨勢。
當代沉浸體驗發(fā)端于2011年3月7日在紐約公演的《不眠之夜》,在美國沉浸產(chǎn)業(yè)媒體“無邊界”對全球沉浸產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作者采訪的回答中,有超過六成的受訪者說到從事沉浸體驗項目開發(fā)的原因是受到《不眠之夜》的啟發(fā)和影響。
經(jīng)過九年的發(fā)展,全球沉浸體驗項目數(shù)量高達8058項,覆蓋12大細分產(chǎn)業(yè)及258類業(yè)態(tài)。中國、美國、英國、加拿大、俄羅斯、日本等國的沉浸產(chǎn)業(yè)各具特色,沉浸體驗項目數(shù)量及品質(zhì)均達到較高水準。值得一提的是,諸如馬來西亞等18個國家在2019年實現(xiàn)了沉浸體驗的0突破。
根據(jù)《2019 Immersive Design Industry Annual Report》數(shù)據(jù)統(tǒng)計(樣本主要集中在美國),64%沉浸體驗項目的客單價定位在$10-$100之間,且大致呈正態(tài)分布,項目最高客單價為$5,000。其中,主題公園連續(xù)兩年保持了7%以上的增長速度,仍然占據(jù)了最多市場份額。
VR市場估值約為59.7億美元,AR/MR合計估值約為20.6億元。鬼屋整體市場規(guī)模超過11億美元。密室逃脫繼續(xù)蓬勃發(fā)展,2019年全球范圍內(nèi),營業(yè)的密室超過3300個,平均票價為26.50美元,市場規(guī)模為6.56億美元。沉浸式戲劇是增長速度最快的子行業(yè),但無法精確計算市場規(guī)模。
根據(jù)各公司公布的財務(wù)狀況及創(chuàng)作者調(diào)查結(jié)果,初步估計2019年全球沉浸式戲劇規(guī)模譽為2810萬美元。體驗式藝術(shù)博物館的總市場價值約為2800萬美元,并還在持續(xù)增長。
但其中,年收入低于$10,000的沉浸體驗項目占比高達57%,收入高于$100,000的沉浸體驗項目占比僅為26%,可見馬太效應(yīng)明顯。說明大部分項目未找到可成規(guī)模、可持續(xù)盈利的商業(yè)模式。
根據(jù)消費者調(diào)研數(shù)據(jù),沉浸式戲劇為大眾最愛的沉浸式體驗類型,其他高人氣子行業(yè)有主題娛樂、極限鬼屋、密室逃脫等。消費者在沉浸式體驗中的平均花費約為50美元,消費者為沉浸式體驗愿意付出的最高費用約為150美元。
71%的受訪者認為對于所得到的體驗來說,即使是高定價,這些定價也是合理的,但前提是作品符合預期。這也意味著當下行業(yè)尚有充足的利潤潛力空間。
國內(nèi)沉浸產(chǎn)業(yè)發(fā)端于2013年,目前沉浸體驗項目數(shù)量達到1100項,從2013年沉浸式演藝《又見平遙》開始,連續(xù)7年呈現(xiàn)指數(shù)級增長態(tài)勢,覆蓋12大細分產(chǎn)業(yè)及34類業(yè)態(tài),成為全球沉浸產(chǎn)業(yè)最為發(fā)達的市場之一,并在項目數(shù)量上超越美國成為世界第一。
沉浸體驗在中國的城市分布非常不均勻,呈上海和北京雙龍頭之勢。但總體而言上、北兩城市場逐漸趨于飽和,總體份額占比處于連年下降的趨勢(2017年雙城項目數(shù)量全國占比55%,2018年雙城項目數(shù)量全國占比49%,2019年雙城項目數(shù)量全國占比40%)。
成都、杭州、西安、重慶、武漢、廣州、深圳均有較快發(fā)展態(tài)勢,部分文旅景區(qū)也開始推出沉浸業(yè)態(tài),其中以沉浸式演藝和沉浸式夜游最受矚目。
中國沉浸體驗地域分布主要以一二線城市為主,其中上海24%,北京16%,成都7%,杭州6%,西安5%,重慶5%, 長沙3%,南京2%,沈陽2%,天津1%,大連1%,寧波1%,廈門1%,其他14%。
沉浸式產(chǎn)業(yè)在小范圍內(nèi)的地域分布也很有特色,有時會出現(xiàn)區(qū)位相對集中的現(xiàn)象;在西安市小寨某小區(qū)還出現(xiàn)過一棟樓都是沉浸式產(chǎn)業(yè)商家的的奇觀。
沉浸式展陳類業(yè)態(tài)和二線以下城市項目,以客單價¥100以下項目居多,總體占比31%;價位在¥100-¥300之間的項目占比61%,是最主流價位區(qū)間。
中國沉浸體驗客單價折合美元后的分布與“2018年全球沉浸體驗客單價位分布”較為接近。同時考慮到物價因素,中國消費市場總體對沉浸體驗的償付額度和意愿要超過全球市場。
中國沉浸產(chǎn)業(yè)和市場消費的增長,長期來看并非投資驅(qū)動,而是因其良好的市場內(nèi)生增長動力所促成。根據(jù)美團點評研究院2018年發(fā)布的《2017年度大眾生活消費趨勢洞察報告》披露,沉浸體驗搜索增長量為3800%,并在此后長期保持良好的增長態(tài)勢。
由于產(chǎn)業(yè)未有大規(guī)模資本注入燒錢營銷,大部分體驗感良好的沉浸體驗對于消費者都有對體驗內(nèi)容保密的要求,沉浸體驗的影響力和口碑因此傳播速度緩慢。
另一方面,大部分消費者主要依靠網(wǎng)絡(luò)點評票務(wù)平臺(80%)和口碑傳播(64%)獲取信息,這使得產(chǎn)業(yè)信息相對不透明。
最終引爆沉浸式產(chǎn)業(yè)的是國家政策。由于沉浸產(chǎn)業(yè)包含娛樂、體驗、科技、文化等國家所倡導并推動的要素,國務(wù)院及文旅部、科技部、中宣部等各部委分別印發(fā)文件大力推動、鼓勵沉浸產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
2019年8月23日,國務(wù)院辦公廳印發(fā)《關(guān)于進一步激發(fā)文化和旅游消費潛力的意見》,政策中九條主要任務(wù),三條與沉浸產(chǎn)業(yè)發(fā)展息息相關(guān)。沉浸體驗、沉浸產(chǎn)業(yè)獲得了前所未有的關(guān)注度,文旅商行業(yè)投資、開發(fā)、運營商等紛紛計劃入場。
相關(guān)企業(yè)激增超五十倍
沉浸式產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈條覆蓋極廣;覆蓋的上下游產(chǎn)業(yè)數(shù)量也十分可觀。
沉浸式產(chǎn)業(yè)的上游產(chǎn)業(yè)主要涉及技術(shù)領(lǐng)域,包括虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)、現(xiàn)實增強技術(shù)(AR)和3D全息投影技術(shù)在內(nèi)的各項前沿技術(shù)。許多沉浸式體驗項目的高客單價和上游技術(shù)產(chǎn)品的高成本不無關(guān)系。
同時,在前沿技術(shù)設(shè)備之外,許多舞臺必備的技術(shù)設(shè)備如冰屏、紗幕、數(shù)字水幕、舞臺煙霧機、燈光、音響等的成本也會極大的影響中游產(chǎn)業(yè)。數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)市場舞臺設(shè)備產(chǎn)業(yè)行業(yè)集中度較高,隨之而來的則是對中游產(chǎn)業(yè)的強議價能力。
房租和人員也是該產(chǎn)業(yè)鏈條上的重要一環(huán),根據(jù)北京某密室逃脫負責人透露;密室逃脫與沉浸式劇本殺目前最大的成本與先期投入即是場地投入。“越精致的(密室)客單價就越高,一般場地也越大;(裝修和房租)的投入也越高?!?/p>
他表示,在密室逃脫和沉浸式劇本殺這一細分領(lǐng)域,NPC(即演員、主持人)的人員成本并不高,大多店內(nèi)的工作人員都為周圍院校的大學生兼職。而
在沉浸式戲劇等需要專業(yè)演職人員的細分領(lǐng)域,制作方則通常在項目開始前3-4個月組建演藝團隊,對演職人員的聲樂、肢體、戲劇、空間感進行統(tǒng)一培訓,幫助其了解各自角色特點和定位。
沉浸式產(chǎn)業(yè)的策劃、制作方是受益于這一產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展最大的群體。數(shù)據(jù)顯示,隨著中國沉浸式體驗娛樂行業(yè)發(fā)展,相關(guān)制作方數(shù)量不斷提升;由2014年的5家上升至2018的266家,成指數(shù)級增長態(tài)勢。
沉浸式產(chǎn)業(yè)的策劃、制作需要大量跨學科、了解前沿技術(shù)的復合性人才團隊,以處理從場景設(shè)計、體驗設(shè)計到故事編排的各項流程;如知名沉浸式體驗娛樂項目制作方TeamLab,團隊成員包括工程師、藝術(shù)家、CG動畫師、數(shù)學家、建筑師等跨學科領(lǐng)域?qū)I(yè)人才。
沉浸式產(chǎn)業(yè)的下游產(chǎn)業(yè)主要由IP方、商業(yè)地產(chǎn)、文旅景區(qū)三方組成;這三種下游產(chǎn)業(yè)和沉浸式產(chǎn)業(yè)的結(jié)合模式也各不相同。
沉浸式體驗娛樂制作方為各類IP方提供沉浸式項目制作服務(wù),通過沉浸式展覽巡演、主題IP密室逃脫搭建等多種方式在消費者中打造IP影響力。
和商業(yè)地產(chǎn)的合作模式的價值則相對更高,商業(yè)地產(chǎn)委托制作方將整個商場打造成沉浸式。、
如德國LOOP 5商場以航空為主題,將商場內(nèi)部設(shè)計成航天飛船操縱臺。又如北京SKP商場以“數(shù)字-模擬未來”為主題,描述了移民火星的故事,商場內(nèi)部隨處可見新奇的火星主題雕塑、繪畫。
和文旅景區(qū)的合作則是三種模式中消費者比例最高的一種,數(shù)據(jù)顯示,這一模式吸引的消費者數(shù)量占據(jù)三種模式總量的40%。
景區(qū)、游樂園等旅游景點委托沉浸式體驗設(shè)計方為景區(qū)設(shè)計相關(guān)景點。例如迪士尼委托沉浸式體驗娛樂制作方打造的線下多人VR體驗大空間;又如黑弓為華清宮景區(qū)提供沉浸式旅游演藝節(jié)目《長恨歌》提供支持。
行業(yè)藍海,入局門檻低
綜上所述,目前國內(nèi)沉浸式產(chǎn)業(yè)的雖然發(fā)展迅猛,增速極高;但仍有極大的發(fā)展空間。產(chǎn)業(yè)集中度并不高,也幾乎未出現(xiàn)產(chǎn)值超過十億元的大企業(yè);在先期資金投入和發(fā)展空間上,對新入局者相對友好。
但在技術(shù)領(lǐng)域,沉浸式產(chǎn)業(yè)作為橫跨數(shù)字媒體、藝術(shù)、建筑等大領(lǐng)域的新興行業(yè);對于企業(yè)的復合型人才與技術(shù)儲都有一定要求。同時由于主要消費群體為一二線城市受過高等教育的年輕人,沉浸式產(chǎn)業(yè)的核心設(shè)計團隊在技術(shù)素養(yǎng)之外也亟需高水準美學素養(yǎng)。
不同的細分領(lǐng)域和業(yè)態(tài),目前入局的難度也不盡相同。以沉浸式劇本殺和密室逃脫這一領(lǐng)域為例,目前在一二線城市該領(lǐng)域幾近飽和。
在西安數(shù)家劇本殺店長期兼職的學生小凡透露:“即使是比較火爆的店鋪,在非寒暑假的工作日一般每天也只有一桌人?!钡S著產(chǎn)業(yè)的下沉,或許在下沉市場這一業(yè)態(tài)能獲得更多的擴展空間。
即使是同類型的店鋪,營收的數(shù)額差距也十分可觀;根據(jù)調(diào)查二線城市的許多劇本殺店鋪月營收僅在十萬元左右,而一線城市的頭部店鋪營收可過百萬。
主題公園、沉浸式商城作為沉浸式產(chǎn)業(yè)目前產(chǎn)值最高的一項業(yè)態(tài),則需要相對更高的資金投入與IP加持;而這一業(yè)態(tài)的盈利則更多的取決于IP的火爆程度。
沉浸式產(chǎn)業(yè)的市場確實在迅速崛起,風口還是泡沫,尚未可知。
*本文來源:微信公眾號“藍鯨渾水”(ID:hunwatermedia),作者:曹珈赫、李哲宇,原標題:《沉浸式產(chǎn)業(yè)千億級市場的崛起,是風口還是泡沫?》。