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晨興創(chuàng)投劉芹:互聯(lián)網(wǎng)只是手段和工具,超級鏈接才是核心

產(chǎn)業(yè)投資 本文作者:晨興創(chuàng)投 2015-08-07
劉芹投資觀點:1.互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的核心就是超級鏈接;2.當(dāng)信息不對稱打破,信息流動開始簡單容易,原有的暗箱消失;3.信息的發(fā)生和流動的方式影響了消費者的行為,從而影響了產(chǎn)品營銷的若干問題,怎么做產(chǎn)品,怎么找市場需求......

劉芹投資觀點:

1.互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的核心就是超級鏈接,每個鏈接之間信息的流動就是流量。有兩個關(guān)鍵點:一個是節(jié)點和連接,一個是數(shù)據(jù)信息。信息的采集和傳播發(fā)生變化,每個人都是一個信息的節(jié)點,每個人都是信息的采集器,每個人又都是信息的接收器和廣播器,而且facebook這種社交網(wǎng)絡(luò),都用社交關(guān)系把信息流動變得更為有序,所以效率上帶來變化。

2.當(dāng)信息不對稱打破,信息流動開始簡單容易,原有的暗箱消失,很多產(chǎn)業(yè)鏈里面的價值會消融。原本的組織行為、管理學(xué)里面,特別是在商業(yè)價值鏈上下游的關(guān)系里面,所有依托于傳統(tǒng)的信息不對稱方式所存在的“合理性結(jié)構(gòu)和流程”,都會面臨非常大的挑戰(zhàn)。所以原來利用信息不對稱來做生意的企業(yè)都可能面臨被淘汰的局面。

3.信息的發(fā)生和流動的方式影響了消費者的行為,從而影響了產(chǎn)品營銷的若干問題,怎么做產(chǎn)品,怎么找市場需求。參與感本質(zhì)上就是把營銷的事情顛覆了,以前是B2C,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)是反過來做,一般的傳統(tǒng)營銷方式是做不到的,因為不知道消費者在哪里,但凡離消費者太遠(yuǎn)的行業(yè)都沒有對互聯(lián)網(wǎng)有更深的理解。

4.互聯(lián)網(wǎng)只是手段和工具,可以幫助你更好地了解、挖掘和認(rèn)識消費者,認(rèn)識你的目標(biāo)人群,但商業(yè)的本質(zhì)沒有變!其實真正的變化是他把很多成本結(jié)構(gòu)、效率給變了。商業(yè)的本質(zhì)就是你離消費者近,0距離,你能知道他要什么,而且你能給他極致的體驗和極致的差異化。以往你要給消費者極致的差異化意味著很貴的成本,但是互聯(lián)網(wǎng)是去中心化的,人人都是服務(wù)提供商,大大降低了商業(yè)成本。前端的用戶要極致的差異化,后端的成本結(jié)構(gòu)要極致的高效化。如果能做到這一點,就是利用互聯(lián)網(wǎng)的思維方式來管理,就算沒有互聯(lián)網(wǎng),也活得會很好。

5.中國現(xiàn)在不光面臨全球化和科技互聯(lián)網(wǎng)化帶來的變革挑戰(zhàn),我們現(xiàn)在還面臨著社會結(jié)構(gòu)的深層次變化。消費是個很寬泛的概念,具有很寬廣的容量。每過幾年具體的投資熱點會變,但消費與科技創(chuàng)新的大方向還會有很長的演進路徑,也依然會有極大的投資機會。

6.有一些方向資本并不會有那么大幫助,而有些行業(yè)資本會在里面起到關(guān)鍵性要素的作用。社交方向就特別符合這個趨勢,而且社交性的產(chǎn)品方向,我作為70后都開始面臨判斷困難,這說明資本在這里面其實很難扮演關(guān)鍵性角色,因為這個東西是你對消費者的理解,消費偏好就變成了關(guān)鍵因素,比如最近大家都知道“二次元”,二次元是年輕的消費者,90后特別敏感的一些消費行為,像這樣的東西,我覺得單純的資本很難在里面產(chǎn)生像剛才說的O2O那個方向上那么大的疊加效應(yīng)。

7.我相信單點突破,不像傳統(tǒng)行業(yè)需要以陣地戰(zhàn)擺開正面戰(zhàn)場。其實UC,YY都只解決了一個很小的問題,其實每個殺手級的產(chǎn)品背后,用戶對那個產(chǎn)品的認(rèn)知是極清晰的。當(dāng)你把戰(zhàn)略想明白,方向想明白,就忘了吧,你剩下要做的就是踏踏實實的把你所有的宏大敘事收載在一個極小的點上,單點突破。其實小米整個這么龐大的敘事,第一個真正核心的產(chǎn)品就是MIUI。小米是用精益求精的聚焦,用公司最擅長的操作系統(tǒng)來打動目標(biāo)人群,解決安卓機器里面中國人的痛點問題。

8.游戲行業(yè)實際是個電影行業(yè),做內(nèi)容非常難持續(xù),內(nèi)容產(chǎn)業(yè)很難預(yù)測。早期我發(fā)現(xiàn)那時候很多人玩兒戰(zhàn)隊,打CS的戰(zhàn)隊,有公會,我意識到可能游戲行業(yè)的價值會逐步從內(nèi)容向用戶端遷移。游戲產(chǎn)業(yè)一年差不多兩百億到四百億的成長,抓住用戶,就抓住了未來的價值入口。

9.迅雷下載的背后其實是搜索技術(shù),加上一個P2P分布式計算技術(shù),這兩個技術(shù)都有極強的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),有網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)就都有做大的可能,而且又切的是下載,是殺手應(yīng)用。它的挑戰(zhàn)和困惑是商業(yè)模式的摸索,它又趕上了2008年視頻這一仗。視頻這一仗偏偏是媒體、內(nèi)容、銷售,是他們不擅長的,又把他們整個戰(zhàn)略方向拖到那個里面去。這個公司在商業(yè)模式摸索中有一些波動,但是它技術(shù)上的門檻還是有的。


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